大廠押注的廣告小游戲,藏著怎樣的流量密碼?
Tech 星球獨家獲悉,騰訊、字節跳動正在加碼廣告小游戲的布局,騰訊推出和計劃推出的廣告小游戲超 10 款,字節則是推出了《夢幻數獨》小游戲,近期體驗用戶量已經破 550 萬。
" 羊了個羊 "、打螺絲、抓大鵝等熱門小游戲曾經風靡一時。如今,打開微信小程序或抖音小游戲入口,這類輕量化娛樂產品早已隨處可見,譬如通勤時刷到的 " 瘋狂拆螺絲 ",也可能是好友分享的 " 合成大西瓜 " 續作,甚至是打著 " 解壓治愈 " 標簽的簡易消除類游戲。它們無需下載、即點即玩,單局時長不過 3-5 分鐘,卻能讓人不知不覺沉浸半小時。
值得注意的是,這些廣告小游戲正成為大廠爭奪流量的新戰場。除了騰訊的玩法復刻與字節的爆款突圍,網易、快手等平臺也在暗中布局,他們要么扶持第三方開發者,要么自研相關產品。背后的邏輯不難理解,在用戶時長爭奪白熱化的當下,廣告小游戲精準擊中了碎片化娛樂需求,無論是排隊等候還是午休間隙,都能成為用戶的 " 殺時間利器 "。
而小游戲 " 看廣告解鎖道具、復活闖關 " 的核心模式,更是讓流量直接轉化為收益。有業內人士透露,頭部廣告小游戲單日廣告收入可輕松破百萬,單個用戶單日平均能貢獻 5-10 次廣告觀看。這種低成本、高回報的特性,讓大廠紛紛入局,一場圍繞廣告小游戲的流量爭奪戰全面打響。
大廠親自下場廣告小游戲
Tech 星球了解到,騰訊的廣告小游戲業務正在不斷加碼,不僅在今年大幅度提升自研開發小游戲的力度,還有從第三方公司承接過來再次開發的小游戲。
從產品儲備來看,騰訊的布局顯然經過了精準規劃,已上線的 9 款小游戲覆蓋了磚塊破壞(《彈球奇遇》)、卡牌策略(《千紋時空》)、塔防(《末日生存塔防》)、三消(《羊毛編織館》)等多個品類,避免了內部同質化競爭;《英杰并起》以及聚焦射擊合成的《我合槍特牛》,進一步填補細分賽道空白,此外《幽幽奇遇》等小游戲已完成開發,將擇機上線微信端。
這種多品類、快迭代的節奏,既能快速測試不同玩法的市場接受度,又能通過持續上新留住用戶,畢竟在廣告小游戲賽道,用戶新鮮感消退快,只有不斷推出新內容,才能維持流量熱度。
值得注意的是,騰訊在自研之外還引入第三方合作開發,這種 " 雙軌制 " 模式提升了產品產出效率,自研團隊負責打磨核心玩法與運營,保證產品質量;此外還承接了第三方公司的游戲,在其基礎上進一步完善,譬如《末日生存塔防》,就來自于 " 霍爾果斯冰檸樂科技有限公司 ",騰訊接手后再進行優化調整,既能縮短開發周期,又能借助自身流量優勢快速起量。
與一般的廣告小游戲一樣,騰訊的廣告小游戲會在玩家體驗的關鍵節點設置廣告。以《彈球奇遇》為例,玩家想要增加游戲體力、獲取金幣道具,或是解鎖新的關卡玩法,都需要觀看一段廣告才能繼續,這種 " 需求驅動廣告 " 的設置,既不會讓廣告過于突兀,又能精準觸達有明確需求的用戶,降低反感度。
圖注:《彈球奇遇》游戲頁面。
再看其他已上線的產品,玩法設計同樣圍繞 " 輕量化 " 和 " 強互動 " 展開。《貓了個疊》類似《羊了個羊》的堆疊消除邏輯;《僵尸愛上班》以末世為背景,將 " 打僵尸 " 與 " 資源收集 " 結合,在建造房屋招募工人時,會有 " 看廣告解鎖臨時工 " 的選項;就連主打文化向的《詩詞探險家》,也會在玩家卡殼時提供 " 看廣告獲取提示 " 的功能。
這些設計的共性在于,廣告植入始終與 " 解決玩家當前痛點 " 綁定,比如體力不足、道具缺失、進度停滯等,讓用戶更易接受 " 用廣告換便利 " 的模式。
字節跳動的廣告小游戲,目前主推的是《夢幻數獨》,這是一款基于數獨玩法的益智類小游戲,抖音端由字節旗下的北京深極智能科技有限公司運營,在今年夏天悄悄登錄抖音 App。
根據抖音端的數據顯示,有超 550 萬人體驗過,相關話題詞超 1300 萬次播放。《夢幻數獨》能吸引超 550 萬玩家,靠的是 " 低門檻 "" 輕趣味 " 的精準定位。和傳統數獨的復雜格子不同,它簡化了難度層級,入門關卡甚至會用顏色標注提示,就算是沒接觸過數獨的新手,也能快速上手;同時加入了 " 每日挑戰排行榜 " 等設計,排行榜還能看到好友和其他玩家的實時成績,這些小互動讓原本單調的數字游戲多了些社交趣味性。
圖注:《夢幻數獨》游戲頁面。
《夢幻數獨》里也在部分關卡安插了廣告,同時也有付費環節。廣告和付費的設計都沒脫離抖音的生態優勢。廣告部分,抖音會把自家生態里的電商廣告、客戶推廣廣告精準植入,比如,玩家看完廣告可能會收到美妝、零食的優惠券,或者客戶家游戲的跳轉鏈接,既符合用戶興趣,又能提升廣告轉化率;而付費環節則直接對接抖音的支付體系,一鍵就能完成充值,流程簡單到不用跳轉,大大降低了用戶的付費門檻。
大廠能否做好這門生意?
大廠親自下場的背后,是廣告小游戲低門檻入局、高收益回報的生意經被驗證。
對騰訊、字節這類大平臺而言,做廣告小游戲既不用承擔重度游戲的研發成本和版號壓力,輕量化的小程序形態又能無縫承接生態內的海量流量,微信的社交分享鏈路、抖音的算法推薦機制,都能讓一款小游戲在短時間內實現病毒式傳播。
就像字節的《夢幻數獨》,靠著平臺內的流量傾斜和推廣就拿下數百萬用戶。而且《夢幻數獨》已經開始與乖巧寶寶進行聯動,抖音相關話題詞顯示有 3.8 萬人參與討論,聯動內容有 800 多萬次播放。
更關鍵的是,廣告小游戲完美打通了從 " 流量 " 到 " 變現 " 的閉環。用戶為了解鎖關卡、獲得道具,愿意主動觀看 30 秒廣告,而廣告主則看中了這種 " 強互動 "" 高轉化 " 的投放場景,尤其是下沉市場的精準觸達能力。
一位抖音小游戲的開發者透露,廣告小游戲的每千次展示收益能達到普通信息流廣告的 3 倍,頭部產品單月營收輕松破千萬。對大廠來說,這不僅是新增的營收來源,更能盤活生態內的閑置流量,讓用戶在平臺內的停留時長進一步提升,畢竟 3-5 分鐘的單局時長,剛好填補了用戶的碎片化時間,還能通過 " 邀請好友復活 "" 排行榜比拼 " 等玩法增強用戶粘性。
但這場流量狂歡的背后,問題也同樣不能忽視。目前,市面上的廣告小游戲大多扎堆 " 消除 "" 合成 "" 闖關 " 等成熟玩法,同質化嚴重,用戶很容易產生審美疲勞。此前 " 羊了個羊 " 式的爆款效應難以復制,不少小游戲通過換皮模仿上線即巔峰,但熱度維持不過一兩個月。
而且,過度依賴廣告變現也可能引發用戶反感,一旦廣告彈窗過于頻繁、觀看時長過長,很容易導致用戶流失,Tech 星球發現,有用戶就吐槽道游戲內的廣告彈窗多如牛毛,玩不到 1 分鐘,就會彈出 1 個廣告窗口,非常影響體驗。
對大廠而言,想要讓廣告小游戲的熱度持續,未來比拼的或許是內容創新能力,譬如將自身熱門 IP 與小游戲結合,打造差異化產品;或是通過技術優化提升用戶體驗,平衡廣告植入與游戲樂趣。畢竟,流量密碼終究會失效,只有真正留住用戶的內容,才能在這場競爭中笑到最后。
現在的行業狂歡,更像是大廠們在流量紅利期的卡位,至于誰能真正站穩腳跟,還要看后續能否突破同質化的天花板,找到可持續的發展路徑。
來源:tech星球
